Rangliste

Jujutsu Incremental Traits-Rangliste

Der dritte Slot: Multiplikatoren behalten, Identitätskonflikte rerollen, kosmetisches Glück ignorieren.

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Traits-Rangliste

Traits sind der letzte Roll-Slot in Jujutsu Incremental, und genau deshalb ruinieren Anfänger damit Konten. Ein Trait ist eine Regel, kein Charakter. Er sollte die Technique multiplizieren, die du schon auf Techniken gelockt hast, und den Clan, den du schon auf Clan-Rangliste gelockt hast. Wenn er dich bittet, ein anderes Spiel zu spielen, ist er ein Miss, selbst wenn die Seltenheitsfarbe laut ist.

Gib Traits nur aus, nachdem die ersten zwei Slots existieren. Die Reihenfolge ist in Rollen nicht verhandelbar.

S — Multiplikatoren, die die Schleife respektieren

Output-Rider. Mehr Technique-Schaden oder günstigere Technique-Kosten. S auf jedem Nuke- oder Fighter-Kit. Das ist der Trait, den du wolltest, als du Aktionscodes eingelöst hast.

EXP-Rider. Ein Trait, der Rate auf den Gruppen-EXP-Boost legt, ist S für das Genre, selbst wenn er in einem Montage langweilig aussieht. Incrementals sind Rate. Nimm das langweilige S.

Gruppenversicherung. Ein Trait, der eingehenden Raid-Schaden reduziert oder einen kleinen Sustain-Effekt teilt, ist S für Raid-Bosse. Vier-Spieler-Content will weniger Wipes mehr als einen Clip.

A — behalten, dann S jagen

Quest-Spezialist. Schnellere exklusive Ziele. A auf einem neuen Save, B später, wenn das Log leer ist. Siehe Questreihe.

Status-Spezialist. Bleed, Burn, Slow — A wenn deine Technique schon eine Tür dafür legt (Disaster-Pressure- und Blut-Spuren). C wenn deine Technique ein sauberer Beam ist, der nie Status prüft.

Mobilfreundlicher Trait. Größere Telegraphs, einfachere Confirms. A wenn du am Handy spielst. Lies Steuerung. Rang fällt auf B am PC, wo du die Hilfe nicht brauchtest.

B — Füller

Kosmetisches Glück. „Sieht selten aus“ ohne Kampfline. B. Equippe ihn, wenn du nichts anderes hast; gib die letzten Spins nicht aus, um ihn zu schützen.

Duellanten-Glas. Riesiger persönlicher Schaden, riesiger persönlicher Incoming. B weil Raids Phase 3 haben. Spaß im Training, teuer in einem Vier-Stack.

C und D — drehen

Identitätskonflikt. Nur-Melee-Trait auf einem Long-Range-Sorcerer-Kit. Nur-Geist-Trait auf einem Fighter-Clan. C wenn du bald rerollen kannst, D wenn du die Technique schon ausgegeben hast.

Anti-Train. Alles, was EXP pausiert, außer du bist im Kampf, ist D. Du verbringst die halbe Session in Menüs, Settings und Gruppenwartezeiten. Dieser Trait kämpft gegen die Spielanleitung.

Script-Köder. Traits, die nur gut aussehen, wenn eine Auto-Farm-GUI den Button für dich hält, sind D. Spiel legal. Behalte den Save.

Ein Fünf-Zeilen-Test

Frag diese in Reihenfolge. Das erste „Nein“ ist ein Reroll:

  1. Erwähnt der Trait dieselbe Ressource wie meine Technique?
  2. Funktioniert er noch, wenn ich Flex in einem Raid bin, nicht Carry?
  3. Funktioniert er weiter, während ich trainiere?
  4. Hilft er den anderen drei Spielern, oder schadet er zumindest nicht?
  5. Würde ich ihn noch wollen, wenn die Seltenheitsfarbe grau wäre?

Wenn du das nicht beantworten kannst, ohne ein Wiki eines anderen Spiels zu öffnen, bleib hier. Dieser Client ist Jujutsu Incremental von Candescent Games. UPD-2-Notizen sind der Patch-Kontext. Die Trait-Tabelle eines anderen Studios ist Rauschen.

Die letzten Spins ausgeben

Wenn du zehn Rolls übrig hast und einen B-Trait, darfst du A jagen. Wenn du zehn Rolls übrig hast und keinen Sustain-Clan, jagst du Traits gar nicht — du gehst zurück zu Clan-Rangliste. Leute drehen das um, weil Trait-Animationen hübscher sind. Hübsch ist kein EXP.

Parke das Ergebnis auf Top-Build, damit die nächste Session ein funktionierendes Trio nicht aus dem Gedächtnis rerollt. Die Session-Checkliste hat aus einem Grund eine Box „nicht drehen, wenn A/S schon gelockt“.

Wenn der dritte Slot fertig ist, verlasse das Roll-Menü. Trainiere. Queste. Raide. Die Schleife auf der Spielanleitung ist der Content. Rollen ist nur der Loadout-Screen — und der dritte Slot ist der letzte, nicht der erste.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ich habe zuerst einen flashy Trait gerollt. Und jetzt?

Lass ihn, wenn er nicht gegen deine Technique kämpft. Gib neue Spins für Technique und Clan aus. Lies Rollen.

Ist ein EXP-Trait besser als ein Damage-Trait?

Für Kontowachstum sind EXP-Rider in diesem Genre S. Für eine Raid-Nacht sind Output-Rider S. Viele Gruppen wollen je einen — siehe Top-Build.

Ändern sich Traits in UPD 2?

Sie können. Teste auf einer Puppe, nachdem du UPD-2-Notizen gelesen hast. Panik-rerolle nicht in der Patch-Day-Queue.

Soll ich Traits über Nacht auto-rollen?

Das ist ein Bann-Gespräch. Siehe Auto-Roll und tu es dann wahrscheinlich nicht.