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Jujutsu Incremental Techniques, Clans und Traits rollen

Behalten-Regeln für die drei Slots, die Raids, Quests und die EXP-Rate wirklich entscheiden.

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Rollen-Guide

Rollen ist das Gacha-Rückgrat von Jujutsu Incremental. Candescent Games sagt dir, seltene Techniques, Clans und Traits zu rollen. Diese drei Wörter sind kein Deko-Text. Sie sind drei unabhängige Slots. Dieser Guide erklärt, wie du Spins aus Settings-Aktionscodes, Quests und normalem Spiel ausgibst, ohne einen Glücksdump in drei unpassende Teile zu verwandeln.

Wenn du Buchstabenränge willst, öffne die Rangliste und die Unterseiten für Techniken, Clan-Rangliste und Trait-Ränge. Diese Seite ist der Entscheidungsbaum, den du nutzt, während die Roll-Animation noch auf dem Bildschirm ist.

Die einzige Reihenfolge, die zählt

Technique → Clan → Trait.

Technique ist der Kit, den du auf einer Puppe und gegen Raid-Bosse drückst. Clan ist der Passive, der läuft, während du Passagier in einem Vier-Spieler-Stack bist. Trait ist die Regel, die die ersten zwei multipliziert oder sabotiert. Trait zuerst zu rollen ist, wie Anfänger ein „cool rares“ Teil locken, das gegen ihre spätere Technique kämpft.

Gib einen Code-Dump in dieser Reihenfolge aus, auch wenn der Traits-Button auf Mobil näher liegt. Steuerung rettet dich nicht vor einem schlechten Tap, aber die Session-Checkliste schon.

Behalten-Regeln (UPD 2)

Nutze diese Regeln, außer ein Top-Build-Loadout sagt, du jagst ein benanntes Trio.

Technique

  • Behalte S sofort. Bau das Konto darum. Siehe Techniken.
  • Behalte A auf einem neuen Konto. Du kannst S später mit mehr Codes jagen.
  • Behalte B nur, wenn du den Kit in einem Puppenkampf verstehst und heute keine Spins mehr hast.
  • Behalte nie C/D „für die Sammlung“ auf deinem Main-Slot. Sammlung ist, wie Raids wipen.

Passe die Technique an eine Identität an: Zauberer oder Fluchgeister. Eine Disaster-Flame-Fluchgeist-Technique auf einem Sustain-Sorcerer-Clan ist eine gemischte Botschaft.

Clan

  • Behalte einen Clan, der die ganze Zeit an ist. Raid-Nächte enthalten Downtime. Passive, die nur in einem perfekten Timing-Fenster feuern, sind in einem Incremental schlechter.
  • Behalte Clans, die der Gruppe helfen, nicht nur deinem Montage. Co-op ist offiziell.
  • Rerolle Clans, die Verbündeten HP stehlen, deine Technique-Ressource leeren oder einen Spielstil wollen, den du schon abgelehnt hast.

Trait

  • Behalte Traits, die die Technique multiplizieren, die du schon gelockt hast.
  • Rerolle Traits, die die gegenteilige Reichweite wollen (Melee-Trait auf einer Beam-Technique, Glass-Cannon-Trait auf einem Anchor-Clan).
  • Ein „glücklicher“ Trait ohne Kampftext ist Kosmetik. Behandle ihn als C, bis du das Gegenteil in einem Raid-Log beweist.

Wann du aufhören sollst zu drehen

Aufhören ist eine Fähigkeit. Hör auf, wenn:

  • Du eine A- oder S-Technique und einen A-Clan hast, selbst wenn Trait B ist.
  • Du gleich mit Freunden queuest. Lass nicht vier Leute zuschauen, wie du drehst.
  • Du nach einem Wipe tiltst. Wipes sind Raid-Bosse-Information, keine Roll-Information.
  • UPD-2-Notizen gerade gedroppt sind und du die Notes nicht gelesen hast. Kits bewegen sich. In einen Nerf zu drehen ist optionaler Schmerz.

Hör nicht auf, wenn ein Fremder im Chat sagt, dein A-Tier sei „Müll“, weil sein Screenshot ein anderes Roblox-Spiel ist.

Währungsquellen

Rolls kommen von:

  • Settings-Codes — Einlöse-Anleitung.
  • Exklusiven Questbelohnungen — Questreihe.
  • Normalem Spiel und vielleicht Raid-Loot.
  • Niemals vom Verlassen der Candescent-Games-Gruppe. Halte den Gruppen-EXP-Boost an; EXP ist, wie du den nächsten Roll-Hahn erreichst.

Wenn eine GUI „unendliche Rolls“ oder „kostenlose Gamepass-Rolls“ anbietet, ist das Auto-Roll-Gebiet und ein Bann-Gespräch. Dieser Guide nimmt legale Währung an.

Praktische Roll-Session

  1. Öffne die Checkliste und löse Codes ein.
  2. Kämpfe gegen eine Puppe mit deiner aktuellen Technique, damit du weißt, wie „besser“ sich anfühlt.
  3. Drehe Technique, bis die Behalten-Regel greift.
  4. Drehe Clan, bis er diese Technique stützt.
  5. Drehe Trait nur, wenn du noch Währung hast.
  6. Nimm das Trio in eine Quest, nicht sofort in den härtesten Raid.

Schreib das Trio auf. Konten, die „letzte Woche etwas Gutes hatten“ und es trotzdem gererollt haben, sind der Grund, warum diese Seite existiert.

Für den Kontext der ersten Stunde kehre zum Einsteiger-Guide zurück. Für die Schleife, die Rolls füttert, bleib bei der Spielanleitung.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was soll ich zuerst rollen?

Technique, dann Clan, dann Trait. Ränge stehen auf der Rangliste. Neue Konten können auf A-Tier parken — siehe Einsteiger-Guide.

Soll ich ein Script zum Auto-Rollen nutzen?

Es ist ein ToS-Risiko und oft für ein anderes Jujutsu-Idle kompiliert. Lies Auto-Roll, bevor du es überhaupt in Betracht ziehst.

Ich habe S-Technique und C-Clan. Und jetzt?

Behalte die Technique. Gib restliche Spins für Clan aus. Rerolle S nicht, weil der Clan hässlich ist.

Geben Codes Rolls?

Oft. Löse sie in den Einstellungen ein — Einlöse-Anleitung — und gib sie mit dieser Behalten-Regel aus, nicht zufällig.