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Jujutsu Incremental Como rolar Techniques, Clans e Traits

Regras de guardar para os três slots que realmente decidem raids, missões e taxa de EXP.

Última atualização:

Guia de rolls

Rolar é a espinha gacha de Jujutsu Incremental. A Candescent Games manda você rolar Techniques, Clans e Traits raros. Essas três palavras não são flavor. São três slots independentes. Este guia é como gastar spins de códigos promocionais em Ajustes, missões e jogatina regular sem transformar um lote sortudo em três peças que não combinam.

Se quiser ranks em letra, abra o ranking e as páginas filhas de técnicas, clãs e traços. Esta página é a árvore de decisão que você usa enquanto a animação de roll ainda está na tela.

A única ordem que importa

Technique → Clan → Trait.

Technique é o kit que você aperta num boneco e nos chefes de raid. Clan é a passiva que roda enquanto você é passageiro num stack de quatro. Trait é a regra que multiplica ou sabota os dois primeiros. Rolar Trait primeiro é como iniciantes travam um “raro legal” que briga com a Technique posterior.

Gaste um lote de códigos nessa ordem mesmo se o botão de Traits estiver mais perto no celular. Controles não salvam de um toque ruim, mas a lista de sessão salva.

Regras de guardar (UPD 2)

Use estas regras a menos que um loadout de melhor build diga que você caça um trio nomeado.

Technique

  • Guarde S na hora. Construa a conta em volta. Veja técnicas.
  • Guarde A numa conta nova. Você pode caçar S depois com mais códigos.
  • Guarde B só se entender o kit numa luta de boneco e não tiver mais spins hoje.
  • Nunca guarde C/D “para coleção” no slot principal. Coleção é como raids wipeiam.

Combine a Technique com uma identidade: feiticeiros ou espíritos amaldiçoados. Uma Technique de espírito de chama de desastre num Clan de sustentação de feiticeiro é recado misturado.

Clan

  • Guarde um Clan que fica ligado o tempo todo. Noites de raid incluem downtime. Passivas que só disparam numa janela de timing perfeita são piores num incremental.
  • Guarde Clans que ajudam o grupo, não só a sua montagem. Co-op é oficial.
  • Rerrole Clans que roubam HP de aliados, esvaziam o recurso da Technique ou pedem um estilo que você já rejeitou.

Trait

  • Guarde Traits que multiplicam a Technique que você já travou.
  • Rerrole Traits que pedem o alcance oposto (Trait corpo a corpo numa Technique de feixe, Trait canhão de vidro num Clan âncora).
  • Um Trait “sortudo” sem texto de combate é cosmético. Trate como C até provar o contrário num log de raid.

Quando parar de girar

Parar é uma habilidade. Pare quando:

  • Você tem uma Technique A ou S e um Clan A, mesmo se o Trait for B.
  • Você está prestes a entrar na fila com amigos. Não faça quatro pessoas assistirem você girar.
  • Você está tiltado depois de um wipe. Wipes são informação de chefes de raid, não de roll.
  • As notas da UPD 2 acabaram de cair e você não leu. Kits se movem. Girar rumo a um nerf é dor opcional.

Não pare quando um estranho no chat disser que seu A é “lixo” porque a captura dele é de outro jogo Roblox.

Fontes de moeda

Rolls chegam de:

  • Códigos em Ajustes — tutorial de resgate.
  • Recompensas exclusivas de missão — missões.
  • Jogatina regular e talvez loot de raid.
  • Nunca de sair do grupo Candescent Games. Mantenha o boost de EXP do grupo ligado; EXP é como você chega à próxima torneira de roll.

Se uma GUI oferece “rolls infinitos” ou “rolls de gamepass grátis”, isso é território de rolagem automática e conversa de ban. Este guia assume moeda legal.

Sessão prática de rolls

  1. Abra a lista e resgate códigos.
  2. Lute um boneco com a Technique atual para lembrar o que “melhor” sente.
  3. Gire Technique até a regra de guardar bater.
  4. Gire Clan até ele apoiar essa Technique.
  5. Gire Trait só se ainda tiver moeda.
  6. Leve o trio para uma missão, não imediatamente para a raid mais difícil.

Anote o trio. Contas que “tinham algo bom semana passada” e rerrolaram mesmo assim são o motivo desta página existir.

Para o contexto da primeira hora, volte ao guia para iniciantes. Para o loop que alimenta rolls, fique em como jogar. Girar sem essa ordem vira coleção, não progresso.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

O que eu rolo primeiro?

Technique, depois Clan, depois Trait. Os ranks ficam no ranking. Contas novas podem estacionar no A — veja o guia para iniciantes.

Devo usar um script para auto-rolar?

É risco de ToS e muitas vezes compilado para outro idle jujutsu. Leia rolagem automática antes mesmo de considerar.

Peguei Technique S e Clan C. E agora?

Guarde a Technique. Gaste os spins restantes no Clan. Não rerrole S porque o Clan é feio.

Códigos dão rolls?

Muitas vezes. Resgate em Ajustes — tutorial de resgate — e gaste com esta regra de guardar, não no acaso.