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Jujutsu Incremental Comment lancer Techniques, Clans et Traits

Règles de garde pour les trois emplacements qui décident vraiment raids, quêtes et taux d'EXP.

Dernière mise à jour:

Guide des jets

Les jets sont la colonne gacha de Jujutsu Incremental. Candescent Games vous dit de lancer des Techniques, Clans et Traits rares. Ces trois mots ne sont pas du décor. Ce sont trois emplacements indépendants. Ce guide explique comment dépenser les spins des codes cadeaux Réglages, des quêtes et du jeu régulier sans transformer un dump chanceux en trois pièces qui ne s’accordent pas.

Si vous voulez des rangs lettres, ouvrez le classement et les pages enfants pour techniques, clans et traits. Cette page est l’arbre de décision que vous utilisez pendant que l’animation de jet est encore à l’écran.

Le seul ordre qui compte

Technique → Clan → Trait.

La Technique est le kit que vous pressez sur un mannequin et sur un boss de raid. Le Clan est le passif qui tourne pendant que vous êtes passager dans une pile à quatre joueurs. Le Trait est la règle qui multiplie ou sabote les deux premiers. Lancer Trait d’abord, c’est comme ça que les débutants verrouillent un « rare cool » qui combat leur Technique plus tard.

Dépensez un dump de codes dans cet ordre même si le bouton Traits est plus proche sur mobile. Les commandes ne vous sauveront pas d’un mauvais tap, mais la checklist de session le fera.

Règles de garde (UPD 2)

Utilisez ces règles sauf si un loadout de meilleur build dit que vous chassez un trio nommé.

Technique

  • Gardez S tout de suite. Construisez le compte autour. Voir techniques.
  • Gardez A sur un nouveau compte. Vous pourrez chasser S plus tard avec plus de codes.
  • Gardez B seulement si vous comprenez le kit dans un combat de mannequin et que vous n’avez plus de spins aujourd’hui.
  • Ne gardez jamais C/D « pour la collection » sur votre emplacement principal. La collection, c’est comme ça que les raids wipent.

Faites correspondre la Technique à une identité : sorciers ou esprits maudits. Une Technique d’esprit maudit à flammes de désastre sur un Clan de sorcier sustain, c’est un message mixte.

Clan

  • Gardez un Clan qui est actif tout le temps. Les soirs de raid incluent des temps morts. Les passifs qui ne partent que sur une fenêtre de timing parfaite sont pires dans un incrémental.
  • Gardez les Clans qui aident le groupe, pas seulement votre montage. La co-op est officielle.
  • Relancez les Clans qui volent des PV aux alliés, vident votre ressource de Technique, ou veulent un style de jeu que vous avez déjà rejeté.

Trait

  • Gardez les Traits qui multiplient la Technique déjà verrouillée.
  • Relancez les Traits qui veulent la portée opposée (Trait mêlée sur une Technique laser, Trait verre-canon sur un Clan ancre).
  • Un Trait « chanceux » sans texte de combat est un cosmétique. Traitez-le comme C jusqu’à preuve contraire dans un log de raid.

Quand arrêter de tourner

S’arrêter est une compétence. Arrêtez quand :

  • Vous avez une Technique A ou S et un Clan A, même si le Trait est B.
  • Vous allez lancer avec des amis. Ne faites pas regarder quatre personnes vos spins.
  • Vous tiltiez après un wipe. Les wipes sont de l’information de raid, pas de l’information de jet.
  • Les notes UPD 2 viennent de tomber et vous n’avez pas lu. Les kits bougent. Tourner dans un nerf est une douleur optionnelle.

N’arrêtez pas quand un inconnu dans le chat dit que votre A est « trash » parce que sa capture est un autre jeu Roblox.

Sources de monnaie

Les jets arrivent depuis :

  • Les codes Réglages — tutoriel de rédemption.
  • Les récompenses exclusives de quête — quêtes.
  • Le jeu régulier et peut-être le butin de raid.
  • Jamais depuis le départ du groupe Candescent Games. Gardez le boost EXP de groupe actif ; l’EXP est comme ça que vous atteignez le prochain robinet de jets.

Si une GUI offre des « jets infinis » ou des « jets gamepass gratuits », c’est le territoire auto-roll et une conversation de ban. Ce guide suppose une monnaie légale.

Session de jet pratique

  1. Ouvrez la checklist et échangez les codes.
  2. Combattez un mannequin avec votre Technique actuelle pour vous souvenir de ce que « mieux » ressent.
  3. Tournez Technique jusqu’à ce que la règle de garde touche.
  4. Tournez Clan jusqu’à ce qu’il soutienne cette Technique.
  5. Tournez Trait seulement s’il vous reste de la monnaie.
  6. Emmenez le trio dans une quête, pas tout de suite dans le raid le plus dur.

Notez le trio. Les comptes qui « avaient quelque chose de bon la semaine dernière » et l’ont relancé quand même sont la raison d’être de cette page.

Pour le contexte de première heure, revenez au guide débutant. Pour la boucle qui alimente les jets, restez sur comment jouer.

Un dump de codes n’est pas une invitation à vider les trois emplacements : verrouillez Technique, soutenez-la avec un Clan, et ne touchez Trait que s’il reste vraiment de la monnaie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que dois-je lancer en premier ?

Technique, puis Clan, puis Trait. Les rangs sont sur le classement. Les nouveaux comptes peuvent se garer sur A — voir le guide débutant.

Dois-je utiliser un script pour auto-lancer ?

C'est un risque ToS et souvent compilé pour un autre idle jujutsu. Lisez auto-roll avant même d'y penser.

J'ai touché Technique S et Clan C. Et maintenant ?

Gardez la Technique. Dépensez les spins restants sur le Clan. Ne relancez pas S parce que le Clan est moche.

Les codes donnent-ils des jets ?

Souvent. Échangez-les dans Réglages — tutoriel de rédemption — puis dépensez-les avec cette règle de garde, pas au hasard.