Jujutsu Incremental Classement des Traits
Le troisième emplacement : gardez les multiplicateurs, relancez les conflits d'identité, ignorez la chance cosmétique.
Les Traits sont le dernier emplacement de jet de Jujutsu Incremental, ce qui est exactement pourquoi les débutants ruinent les comptes avec. Un Trait est une règle, pas un personnage. Il doit multiplier la Technique déjà verrouillée sur techniques et le Clan déjà verrouillé sur clans. S’il vous demande de jouer un autre jeu, c’est un miss même quand la couleur de rareté est bruyante.
Dépensez les Traits seulement après que les deux premiers emplacements existent. L’ordre n’est pas négociable dans jets.
S — multiplicateurs qui respectent la boucle
Rider de débit. Plus de dégâts de Technique ou coût de Technique moins cher. S sur n’importe quel kit nuke ou combattant. C’est le Trait que vous vouliez en échangeant les codes cadeaux.
Rider d’EXP. Un Trait qui ajoute du taux par-dessus le boost EXP de groupe est S pour le genre même s’il a l’air ennuyeux dans un montage. Les incrémentaux sont du taux. Prenez le S ennuyeux.
Assurance de groupe. Un Trait qui réduit les dégâts de raid entrants ou partage un petit effet sustain est S pour les bosses de raid. Le contenu à quatre veut moins de wipes plus qu’un clip.
A — gardez, puis chassez S
Spécialiste de quête. Objectifs exclusifs plus rapides. A sur une nouvelle save, B plus tard quand le journal est vide. Voir quêtes.
Spécialiste de statut. Saignement, brûlure, ralentissement — A si votre Technique pose déjà une porte pour ça (voies pression de désastre et sang). C si votre Technique est un laser propre qui ne check jamais le statut.
Trait friendly mobile. Télégraphes plus grands, confirms plus simples. A si vous jouez sur téléphone. Lisez commandes. Le rang tombe à B sur PC où vous n’aviez pas besoin de l’aide.
B — remplissage
Chance cosmétique. « A l’air rare » sans ligne de combat. B. Équipez-le si vous n’avez rien d’autre ; ne dépensez pas les derniers spins pour le protéger.
Verre duelliste. Énormes dégâts personnels, énormes dégâts entrants personnels. B parce que les raids ont une phase 3. Fun à l’entraînement, cher dans une pile de quatre.
C et D — relancez
Conflit d’identité. Trait mêlée-only sur un kit sorcier longue portée. Trait esprit-only sur un Clan combattant. C si vous pouvez relancer bientôt, D si vous avez déjà dépensé la Technique.
Anti-entraînement. Tout ce qui met l’EXP en pause sauf si vous êtes en combat est D. Vous passerez la moitié de la session dans les menus, Réglages, et les temps d’attente de groupe. Ce Trait combat comment jouer.
Appât à script. Les Traits qui n’ont l’air bons que si une GUI auto-farm tient le bouton pour vous sont D. Jouez légal. Gardez la save.
Un test en cinq lignes
Posez ces questions dans l’ordre. Le premier « non » est une relance :
- Le Trait mentionne-t-il la même ressource que ma Technique ?
- Marche-t-il encore si je suis le flex d’un raid, pas le carry ?
- Continue-t-il de marcher pendant que je m’entraîne ?
- Aide-t-il, ou au moins ne blesse-t-il pas, les trois autres joueurs ?
- Le voudrais-je encore si la couleur de rareté était grise ?
Si vous ne pouvez pas répondre sans ouvrir le wiki d’un autre jeu, restez ici. Ce client est Jujutsu Incremental de Candescent Games. Les notes UPD 2 sont le contexte de patch. La table de Traits d’un autre studio est du bruit.
Dépenser les derniers spins
S’il vous reste dix jets et un Trait B, vous pouvez chasser A. S’il vous reste dix jets et pas de Clan sustain, vous ne chassez pas de Traits du tout — vous retournez aux clans. Les gens inversent ça parce que les animations de Trait sont plus jolies. Joli n’est pas de l’EXP.
Garez le résultat sur meilleur build pour que la session suivante ne relance pas un trio qui marche de mémoire. La checklist de session a une case « ne tournez pas si A/S déjà verrouillé » pour une raison.
Quand le troisième emplacement est fait, quittez le menu de jet. Entraînez-vous. Quêtez. Raidez. La boucle de comment jouer est le contenu. Les jets ne sont que l’écran de loadout.
Un Trait S multiplie le kit déjà verrouillé et laisse l’entraînement tourner ; un Trait qui vous force à un autre idle, même légendaire, reste un miss sur ce client.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
J'ai lancé un Trait flashy en premier. Et maintenant ?
Laissez-le s'il ne combat pas votre Technique. Dépensez les nouveaux spins sur Technique et Clan. Lisez jets.
Un Trait EXP est-il mieux qu'un Trait dégâts ?
Pour la croissance du compte, les riders d'EXP sont S dans ce genre. Pour une soirée de raid, les riders de débit sont S. Beaucoup de groupes veulent un de chaque — voir meilleur build.
Les Traits changent-ils dans UPD 2 ?
Ils peuvent. Testez sur un mannequin après avoir lu les notes UPD 2. Ne relancez pas en panique dans la file du jour de patch.
Dois-je auto-lancer les Traits pendant la nuit ?
C'est une conversation de ban. Voir auto-roll et ensuite, probablement, ne pas le faire.