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Jujutsu Incremental Comment battre les bosses de raid

Raids officiels à quatre joueurs : rôles, causes de wipe, et quand quitter un boss.

Dernière mise à jour:

Bosses de raid

Les bosses de raid sont le contenu de pic que Candescent Games a mis sur la boîte. La fiche dit affrontez de puissants bosses de raid et faites équipe jusqu’à quatre joueurs. Ce n’est pas du décor. Un boss calibré pour une pile de quatre punira un run solo « je gère tout seul » même si votre Technique est S sur le classement.

Ce guide explique comment lancer, comment assigner les jobs, et comment savoir que le boss est une perte de l’EXP de ce soir. Associez-le au meilleur build, aux commandes et à la checklist de session.

Avant d’appuyer sur la file

  1. Tout le monde a pris le boost EXP de groupe. L’EXP de raid reste de l’EXP.
  2. Tout le monde a déjà échangé les codes cadeaux Réglages. N’ouvrez pas Réglages en plein pull.
  3. Au moins un joueur a lu les notes UPD 2. Les mécaniques bougent.
  4. Le groupe a plus d’une identité. Quatre copies du même kit sorcier font ciné et meurent au premier AoE qui veut une ancre.
  5. Les appareils sont déclarés. Un joueur PlayStation qui ne voit pas votre ping PC a besoin des commandes, pas d’un sermon.

Si l’un de ces cinq points est faux, entraînez-vous et faites des quêtes à la place. Les jeux incrémentaux ont toujours une activité légale plus lente.

Les quatre jobs

Vous ne verrez peut-être pas d’icônes de classe. Assignez les jobs dans le chat quand même.

  • Carry — plus haut rang de Technique. Son job est de dépenser le kit quand le boss est vulnérable. Construisez depuis techniques.
  • Briseur — statut, armure ou pression pour que les coups du carry ne soient pas absorbés. Souvent une voie esprit maudit ; voir esprits maudits.
  • Ancre — Clan ou Trait sustain. Il garde le timer de wipe honnête. Rangs de Clan : clans.
  • Flex — quête terminée, jets extra, corps extra. Il a quand même besoin d’une Technique B ou mieux pour ne pas être une éponge à butin.

Si vous n’avez que deux joueurs, l’un est carry et l’autre ancre. Deux carries et pas de sustain, c’est un speedrun vers l’écran de défaite.

Structure de combat qui marche sur les incrémentaux

Les bosses de raid de ce genre ont en général trois phases même quand l’UI ne les nomme pas :

  1. Apprendre — 20 premières secondes. Personne ne dépense l’ultime. Regardez le télégraphe.
  2. Dépenser — fenêtre de burst. Le carry presse le kit. Le briseur applique le statut. Le flex ne se tient pas dans la flaque.
  3. Survivre — enrage, spawn d’adds, ou wipe de salle. Les compétences d’ancre ici. Si votre Trait est un verre-canon, c’est là que les jets auraient dû vous sauver.

Les wipes en phase 1 sont un problème de commandes ou de ping. Les wipes en phase 3 sont un problème de kit. Ne relancez pas après un wipe de phase 1.

Quand quitter le boss

Partez quand :

  • Vous ne pouvez pas remplir quatre joueurs et le boss a clairement une mécanique à quatre.
  • Votre Technique est C/D et vous avez des spins dans le portefeuille de monnaie.
  • Le groupe se dispute une carte Trello d’un autre idle jujutsu.
  • Vous avez déjà l’objet de quête et le butin extra est pire en EXP que l’entraînement avec le boost de 15 %.
  • Un hotfix tourne ; consultez les mises à jour.

Rester pour l’orgueil, c’est comme ça que les incrémentaux mangent les soirées.

Butin et quoi en faire

Dépensez les récompenses de raid sur l’emplacement qui a fait échouer le combat. Si vous êtes mort parce que la Technique n’avait pas de portée, vous n’avez pas besoin d’un nouveau Trait. Si vous êtes mort faute de sustain, regardez Clans et Traits, pas une skin d’esprit maudit plus flashy.

Ramenez les décisions de butin aux jets, pas au chat. Puis faites encore une quête pour que les récompenses exclusives ne pourrissent pas pendant que vous capturez le boss.

Automatisation dans les raids

Les scripts auto-farm qui « insta raid » sont plus souvent compilés pour d’autres clients, et c’est le moyen le plus rapide de ressembler à un bot sur un classement. Si un inconnu dans votre pile de quatre macro clairement et que le boss meurt en un tick, partez. Vous ne voulez pas être le compte lié à ce log. Les clears légaux sont plus lents et gardent la save.

Pour la boucle de jeu qui alimente les raids, restez sur comment jouer. Pour la configuration de première heure, le guide débutant. Pour les URL sortantes, les liens officiels.

Un raid réussi n’est pas un montage solo : c’est quatre jobs dits à voix haute, un boost de 15 % sur chaque compte, et le courage de quitter un boss qui vole plus d’EXP qu’il n’en rend.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Puis-je solo les bosses de raid ?

Vous pouvez essayer. La fiche est calibrée jusqu'à quatre joueurs. Si la mécanique demande du spread, le solo est un wipe. Amenez un groupe depuis meilleur build.

Quel est le kit minimum ?

Une Technique A jouable et un Clan sustain. Classez-les sur le classement avant de lancer.

Xbox et PlayStation peuvent raider ?

Oui. La page officielle liste les deux. Utilisez commandes pour que les joueurs console puissent se mettre prêts.

On a wipé. On relance ?

Pas après un seul wipe. Lisez la phase, puis changez un emplacement avec les jets. Consultez les notes UPD 2 si une mécanique a l'air nouvelle.