Jujutsu Incremental Cómo vencer jefes de raid
Raids oficiales de cuatro jugadores: roles, causas de wipe y cuándo alejarte de un jefe.
Los jefes de raid son el contenido de pico que Candescent Games puso en la caja. La ficha dice enfréntate a poderosos jefes de raid y forma equipo con hasta cuatro jugadores. Eso no es texto de sabor. Un jefe afinado para una pila de cuatro castigará una run de «yo puedo» en solitario aunque tu Technique sea S en el ranking.
Esta guía es cómo meter cola, cómo asignar trabajos y cómo saber que el jefe es una pérdida de la EXP de esta noche. Combínala con mejor build, controles y la lista de sesión.
Antes de pulsar cola
- Todos reclamaron el boost de EXP de grupo. La EXP de raid sigue siendo EXP.
- Todos canjearon ya los códigos promocionales de Ajustes. No abras Ajustes a mitad del pull.
- Al menos un jugador leyó las notas de UPD 2. Las mecánicas se mueven.
- El grupo tiene más de una identidad. Cuatro copias del mismo kit de hechiceros se ve cinematográfico y muere al primer AoE que quiere un ancla.
- Los dispositivos están declarados. Un jugador de PlayStation que no ve tu ping de PC necesita controles, no un sermón.
Si cualquiera de esos cinco es falso, entrena y haz misiones en su lugar. Los juegos incrementales siempre tienen una actividad legal más lenta.
Los cuatro trabajos
Puede que no veas iconos de clase. Asigna trabajos en el chat de todos modos.
- Carry — Technique de rango más alto. Su trabajo es gastar el kit cuando el jefe está vulnerable. Construye desde técnicas.
- Breaker — estado, armadura o presión para que los golpes del carry no se absorban. A menudo un carril de espíritu maldito; mira espíritus malditos.
- Ancla — Clan o Trait de sustain. Mantienen honesto el temporizador de wipe. Rangos de Clan: clanes.
- Flex — misión completada, rolls extra, cuerpo extra. Aun así necesitan una Technique de B o mejor para no ser una esponja de botín.
Si solo tienes dos jugadores, uno es carry y el otro ancla. Dos carries y nada de sustain es un speedrun hacia la pantalla de derrota.
Estructura de pelea que funciona en incrementales
Los jefes de raid de este género suelen tener tres fases aunque la UI no las nombre:
- Aprender — primeros 20 segundos. Nadie gasta el ultimate. Mira el telegraph.
- Gastar — ventana de burst. El carry pulsa el kit. El breaker aplica el estado. El flex no se para en el charco.
- Sobrevivir — enrage, spawn de adds o wipe de sala. Aquí van las skills de ancla. Si tu Trait es un cañón de cristal, aquí es donde tiradas debería haberte salvado.
Los wipes que ocurren en la fase 1 son un problema de controles o de ping. Los wipes en la fase 3 son un problema de kit. No relances después de un wipe de fase 1.
Cuándo dejar el jefe
Aléjate cuando:
- No puedes llenar cuatro jugadores y el jefe tiene claramente una mecánica de cuatro personas.
- Tu Technique es C/D y tienes spins sentados en la cartera de moneda.
- El grupo discute sobre una tarjeta de Trello de otro idle jujutsu.
- Ya tienes el objeto de misión y el botín extra es peor EXP que entrenar con el boost del 15 %.
- Está rodando un hotfix; revisa actualizaciones.
Quedarse por orgullo es como los incrementales se comen las noches.
Botín y qué hacer con él
Gasta las recompensas de raid en el hueco que falló la pelea. Si moriste porque la Technique no tenía rango, no necesitas un Trait nuevo. Si moriste porque no tenías sustain, mira Clans y Traits, no una skin de espíritu maldito más vistosa.
Lleva las decisiones de botín de vuelta a tiradas, no al chat. Luego corre una cadena de misiones más para que las recompensas exclusivas no se pudran mientras haces captura del jefe.
Automatización en raids
Los scripts de farmeo automático que «insta raid» están compilados para otros clientes más a menudo que no, y son la forma más rápida de parecer un bot en una tabla. Si un extraño en tu pila de cuatro está claramente macreando y el jefe muere en un tick, márchate. No quieres ser la cuenta atada a ese log. Las limpiezas legales son más lentas y conservan la partida.
Para el bucle de juego que alimenta las raids, quédate en cómo jugar. Para la configuración de la primera hora, guía para principiantes. Para URLs de salida, enlaces oficiales.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo hacer solo a los jefes de raid?
Puedes intentarlo. La ficha está afinada para hasta cuatro jugadores. Si la mecánica necesita spread, el solo es un wipe. Trae un grupo desde mejor build.
¿Cuál es el kit mínimo?
Una Technique jugable de rango A y un Clan de sustain. Ordénalos en el ranking antes de meter cola.
¿Xbox y PlayStation pueden hacer raid?
Sí. La página oficial lista ambos. Usa controles para que los jugadores de consola puedan dar ready.
Wipeamos. ¿Relanzamos?
No después de un wipe. Lee la fase y luego cambia un hueco usando tiradas. Revisa las notas de UPD 2 si una mecánica se ve nueva.