Jujutsu Incremental Ranking de Traits
El tercer hueco: guarda multiplicadores, relanza conflictos de identidad, ignora la suerte cosmética.
Los Traits son el último hueco de roll de Jujutsu Incremental, que es exactamente por qué los principiantes arruinan cuentas con ellos. Un Trait es una regla, no un personaje. Debería multiplicar la Technique que ya bloqueaste en técnicas y el Clan que ya bloqueaste en clanes. Si te pide jugar a otro juego, es un fallo aunque el color de rareza sea ruidoso.
Gasta Traits solo después de que existan los dos primeros huecos. El orden no se negocia en tiradas.
S — multiplicadores que respetan el bucle
Jinete de output. Más daño de Technique o coste de Technique más barato. S en cualquier kit nuke o luchador. Este es el Trait que querías cuando canjeaste códigos promocionales.
Jinete de EXP. Un Trait que añade tasa encima del boost de EXP de grupo es S para el género aunque se vea aburrido en un montaje. Los incrementales son tasa. Toma la S aburrida.
Seguro de grupo. Un Trait que reduce el daño de raid entrante o comparte un efecto pequeño de sustain es S para jefes de raid. El contenido de cuatro jugadores quiere menos wipes más que un clip.
A — guárdalo, luego caza S
Especialista de misiones. Objetivos exclusivos más rápidos. A en una partida nueva, B después cuando el registro está vacío. Mira misiones.
Especialista de estado. Sangrado, quemadura, ralentizar — A si tu Technique ya aplica una puerta para ello (carriles de presión de desastre y de sangre). C si tu Technique es un rayo limpio que nunca chequea estados.
Trait amigable con móvil. Telegraphs más grandes, confirms más simples. A si juegas en un teléfono. Lee controles. El rango baja a B en PC, donde no necesitabas la ayuda.
B — relleno
Suerte cosmética. «Se ve raro» sin una línea de combate. B. Equípalo si no tienes otra cosa; no gastes los últimos spins protegiéndolo.
Cristal duelista. Daño personal enorme, daño entrante personal enorme. B porque las raids tienen fase 3. Divertido en entrenamiento, caro en una pila de cuatro.
C y D — gira
Conflicto de identidad. Trait solo melee en un kit de hechicero de largo alcance. Trait solo espíritu en un Clan de luchador. C si puedes relanzar pronto, D si ya gastaste la Technique.
Anti-entrenamiento. Cualquier cosa que pause la EXP salvo que estés en combate es D. Pasarás la mitad de la sesión en menús, Ajustes y tiempos de espera de grupo. Ese Trait pelea contra cómo jugar.
Cebo de script. Traits que solo se ven bien si una GUI de farmeo automático te está sosteniendo el botón son D. Juega legal. Conserva la partida.
Una prueba de cinco líneas
Pregunta esto en orden. El primer «no» es un relanzamiento:
- ¿El Trait menciona el mismo recurso que mi Technique?
- ¿Sigue funcionando si soy el flex en una raid, no el carry?
- ¿Sigue funcionando mientras entreno?
- ¿Ayuda, o al menos no hace daño, a los otros tres jugadores?
- ¿Lo seguiría queriendo si el color de rareza fuera gris?
Si no puedes responder eso sin abrir la wiki de otro juego, quédate aquí. Este cliente es Jujutsu Incremental de Candescent Games. Las notas de UPD 2 son el contexto de parche. La tabla de Traits de otro estudio es ruido.
Gastar los últimos spins
Si te quedan diez rolls y un Trait B, puedes cazar A. Si te quedan diez rolls y no hay Clan de sustain, no cazas Traits en absoluto — vuelves a clanes. La gente invierte eso porque las animaciones de Trait son más bonitas. Bonito no es EXP.
Aparca el resultado en mejor build para que la siguiente sesión no relance un trío que funciona de memoria. La lista de sesión tiene una casilla de «no girar si A/S ya está bloqueado» por una razón.
Cuando el tercer hueco esté hecho, sal del menú de roll. Entrena. Misión. Raid. El bucle de cómo jugar es el contenido. Lanzar es solo la pantalla de loadout.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
Lancé un Trait vistoso primero. ¿Ahora qué?
Déjalo si no pelea contra tu Technique. Gasta spins nuevos en Technique y Clan. Lee tiradas.
¿Un Trait de EXP es mejor que un Trait de daño?
Para el crecimiento de cuenta, los jinetes de EXP son S en este género. Para una noche de raid, los jinetes de output son S. Muchos grupos quieren uno de cada — mira mejor build.
¿Los Traits cambian en UPD 2?
Pueden. Prueba en un muñeco después de leer las notas de UPD 2. No relances en pánico en la cola del día del parche.
¿Debería auto-lanzar Traits durante la noche?
Eso es una conversación de baneo. Mira tirada automática y luego probablemente no.