Identidades

Jujutsu Incremental Identidades de hechicero

Cómo se juega el roster del lado humano en misiones y raids de cuatro jugadores después de UPD 2.

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Hechiceros

Los hechiceros son las identidades del lado humano en Jujutsu Incremental. El arte oficial los pone en patios de santuario, en uniformes escolares y en el key visual de ojo cian. Si quieres una primera cuenta que sobreviva a las misiones sin un grupo dedicado, empieza aquí. Los espíritus malditos tienen su propia página: espíritus malditos. Los tríos completos viven en mejor build.

Esto no es una tabla de Grade copiada de otro idle. Candescent Games vende Techniques, Clans y Traits. Las identidades son cómo se comercializan esos huecos.

Hechicero de ojo cian / venda

La miniatura de la tienda. Energía maldita de largo alcance, legible como carry de raid. Bloquea la Technique que encaje en técnicas, luego un Clan de sustain para que la fase 3 de jefes de raid no borre el cañón de cristal. Los principiantes pueden guardar esta identidad en el momento en que caiga; no la relances porque el chat quiere un espíritu.

Debilidad: te van a apuntar. Juega con un ancla. Los usuarios de móvil deberían mover el botón de skill para que los pulgares no cubran telegraphs — controles.

Luchador de capucha roja

El hechicero principiante. Corto alcance, prueba de muñeco simple, excelente para la guía para principiantes. Carril de Technique de rango A, carril de Clan de rango A. Superarás en misiones a kits más vistosos y perderás concursos de capturas. Ese es un buen trueque para la semana uno.

Debilidad: AoE de raid. Si el jefe pinta el suelo, necesitas un Trait de seguro de grupo de rasgos o necesitas ser flex, no carry.

Manipulador con moño

Carril de control. Fuerte cuando los otros tres jugadores escuchan. Débil en silencio. Ordena el Clan A en una pila coordinada, B en fill público. Esta identidad es por qué cómo jugar habla de trabajos en vez de solo medidores de DPS.

Debilidad: tiempo de setup. No elijas manipulador si tus amigos solo tienen veinte minutos y todavía necesitan canjear códigos promocionales.

Invocador de pelo erizado

Cuerpos extra. Esos cuerpos se comen mecánicas, que es otra forma de decir «amigable con móvil». A en raids, sobre todo cuando el grupo mezcla dispositivos. Las invocaciones también hacen el entrenamiento menos vacío, lo que respeta el bucle incremental.

Debilidad: desorden visual. Si no puedes ver el telegraph del jefe detrás de tus propias invocaciones, baja los efectos en Ajustes — los mismos Ajustes que sostienen los códigos (tutorial de canje).

Hechicero de sangre / burst

Arte de campo magenta. Alta velocidad de misión, recursos golosos. Empareja solo con un Trait que alimente la gula. Si no, eres un temporizador de wipe.

Debilidad: recurso vacío en la fase 3. Lleva esta identidad de carry solo si el Clan es sustain.

Cómo elegir como hechicero nuevo

  1. Reclama el boost de EXP de grupo.
  2. Canjea códigos de Ajustes.
  3. Guarda la primera Technique de A o mejor que encaje con uno de los carriles de arriba.
  4. No cambies a un espíritu maldito a mitad de sesión porque una pantalla de carga se veía más chula. Cambiar de identidad es un proyecto de tiradas, no una vibra.
  5. Lleva el kit por una cadena de misión y una raid como flex.

Si no cae nada de rango A, juega el carril luchador en un kit B y espera. La EXP con el boost del 15 % es cómo aparecen más rolls. Los scripts de la comunidad no sustituyen esa paciencia.

Composición de grupo

Una pila de cuatro cómoda con hechiceros:

  • Carry: nuke de ojo cian.
  • Flex: luchador.
  • Ancla: quien haya lanzado el Clan de sustain, aunque su silueta sea aburrida.
  • Breaker: manipulador o invocador.

Si tienes cuatro luchadores, no tienes un grupo de raid. Tienes una foto de grupo. Reescríbela usando mejor build antes de meter cola.

Las notas de parche que retuneen a un hechicero comercializado aparecerán primero en las notas de UPD 2. Reprueba en un muñeco y luego sigue usando los trabajos de esta página en vez de un apodo nuevo del chat.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Mejor hechicero para misiones en solitario?

El carril luchador, luego el nuke de ojo cian si lo lanzaste. Mira misiones y la guía para principiantes.

¿Mejor hechicero para raids?

Carry de ojo cian más un Clan de sustain. Los trabajos están en jefes de raid y mejor build.

¿Puedo mezclar hechiceros y espíritus malditos?

Sí, y deberías. Lee espíritus malditos para la otra mitad del roster.

Mi hechicero se siente débil después de UPD 2.

Prueba en un muñeco y luego lee las notas de UPD 2. No relances S el día del parche.