Guías

Jujutsu Incremental Cómo lanzar Techniques, Clans y Traits

Reglas de guardar para los tres huecos que deciden raids, misiones y la tasa de EXP.

Última actualización:

Guía de rolls

Los rolls son la columna gacha de Jujutsu Incremental. Candescent Games te dice que lances Techniques, Clans y Traits raros. Esas tres palabras no son sabor. Son tres huecos independientes. Esta guía es cómo gastar spins de códigos promocionales de Ajustes, de misiones y del juego regular sin convertir un lote de suerte en tres piezas que no encajan.

Si quieres rangos de letras, abre el ranking y las páginas hijas de técnicas, clanes y rasgos. Esta página es el árbol de decisión que usas mientras la animación de roll sigue en pantalla.

El único orden que importa

Technique → Clan → Trait.

Technique es el kit que pulsas en un muñeco y en los jefes de raid. Clan es el pasivo que corre mientras eres pasajero en una pila de cuatro jugadores. Trait es la regla que multiplica o sabotea a los dos primeros. Lanzar Trait primero es como los principiantes bloquean un «raro chulo» que pelea contra su Technique posterior.

Gasta un lote de códigos en ese orden aunque el botón de Traits esté más cerca en móvil. controles no te salvará de un toque malo, pero la lista de sesión sí.

Reglas de guardar (UPD 2)

Usa estas reglas salvo que un loadout de mejor build diga que estás cazando un trío con nombre.

Technique

  • Guarda S de inmediato. Construye la cuenta alrededor. Mira técnicas.
  • Guarda A en una cuenta nueva. Puedes cazar S después con más códigos.
  • Guarda B solo si entiendes el kit en una pelea de muñeco y no te quedan más spins hoy.
  • Nunca guardes C/D «para colección» en tu hueco principal. La colección es como se wipean las raids.

Empareja la Technique con una identidad: hechiceros o espíritus malditos. Una Technique de espíritu de llama de desastre sobre un Clan de hechicero de sustain es un mensaje mixto.

Clan

  • Guarda un Clan que esté todo el tiempo. Las noches de raid incluyen tiempo muerto. Los pasivos que solo disparan en una ventana de timing perfecta son peores en un incremental.
  • Guarda Clans que ayuden al grupo, no solo a tu montaje. El co-op es oficial.
  • Relanza Clans que roben HP a aliados, vacíen tu recurso de Technique o quieran un estilo que ya rechazaste.

Trait

  • Guarda Traits que multipliquen la Technique que ya bloqueaste.
  • Relanza Traits que quieran el rango opuesto (Trait melee en una Technique de rayo, Trait cañón de cristal en un Clan ancla).
  • Un Trait «de suerte» sin texto de combate es un cosmético. Trátalo como C hasta que lo pruebes en un registro de raid.

Cuándo dejar de girar

Parar es una habilidad. Para cuando:

  • Tienes una Technique A o S y un Clan A, aunque el Trait sea B.
  • Estás a punto de meter cola con amigos. No hagas que cuatro personas te vean girar.
  • Estás tiltado después de un wipe. Los wipes son información de jefes de raid, no de roll.
  • Acaban de salir las notas de UPD 2 y no las has leído. Los kits se mueven. Girar hacia un nerf es dolor opcional.

No pares cuando un extraño en el chat dice que tu rango A es «basura» porque su captura es de otro juego de Roblox.

Fuentes de moneda

Los rolls llegan de:

  • Códigos de Ajustes — tutorial de canje.
  • Recompensas exclusivas de misión — misiones.
  • Juego regular y quizás botín de raid.
  • Nunca de salir del grupo Candescent Games. Mantén el boost de EXP de grupo activo; la EXP es cómo llegas al siguiente grifo de rolls.

Si una GUI ofrece «rolls infinitos» o «rolls de gamepass gratis», eso es territorio de tirada automática y una conversación de baneo. Esta guía asume moneda legal.

Sesión práctica de rolls

  1. Abre la lista y canjea códigos.
  2. Pelea un muñeco con tu Technique actual para recordar qué se siente «mejor».
  3. Gira Technique hasta que pegue la regla de guardar.
  4. Gira Clan hasta que apoye esa Technique.
  5. Gira Trait solo si todavía tienes moneda.
  6. Lleva el trío a una misión, no de inmediato a la raid más dura.

Anota el trío. Las cuentas que «tenían algo bueno la semana pasada» y lo relanzaron igual son la razón de que exista esta página.

Para el contexto de la primera hora, vuelve a la guía para principiantes. Para el bucle que alimenta los rolls, quédate en cómo jugar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debo lanzar primero?

Technique, luego Clan, luego Trait. Los rangos viven en el ranking. Las cuentas nuevas pueden estacionarse en rango A — mira la guía para principiantes.

¿Debería usar un script para auto-roll?

Es un riesgo de ToS y a menudo está compilado para otro idle jujutsu. Lee tirada automática antes de siquiera considerarlo.

Saqué Technique S y Clan C. ¿Ahora qué?

Guarda la Technique. Gasta los spins que queden en Clan. No relances S porque el Clan sea feo.

¿Los códigos dan rolls?

A menudo. Canjéalos en Ajustes — tutorial de canje — y luego gástalos con esta regla de guardar, no al azar.