Ranking

Jujutsu Incremental Ranking de Traits

O terceiro slot: guarde multiplicadores, rerrole conflitos de identidade, ignore sorte cosmética.

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Ranking de traços

Traits são o último slot de roll em Jujutsu Incremental, e é exatamente por isso que iniciantes arruínam contas com eles. Um Trait é uma regra, não um personagem. Deve multiplicar a Technique que você já travou em técnicas e o Clan que já travou em clãs. Se pede que você jogue outro jogo, é erro mesmo quando a cor de raridade grita.

Gaste Traits só depois que os dois primeiros slots existirem. A ordem é inegociável em rolagens.

S — multiplicadores que respeitam o loop

Rider de output. Mais dano de Technique ou custo mais barato. S em qualquer kit nuke ou lutador. Este é o Trait que você queria quando resgatou códigos promocionais.

Rider de EXP. Um Trait que soma taxa em cima do boost de EXP do grupo é S para o gênero mesmo se parecer chato numa montagem. Incrementais são taxa. Pegue o S chato.

Seguro de grupo. Um Trait que reduz dano de raid recebido ou compartilha um efeito pequeno de sustentação é S para chefes de raid. Conteúdo de quatro jogadores quer menos wipes mais do que um clipe.

A — guarde, depois cace S

Especialista de missão. Objetivos exclusivos mais rápidos. A num save novo, B depois quando o log estiver vazio. Veja missões.

Especialista de status. Sangramento, queimadura, slow — A se a Technique já aplica uma porta para isso (faixas de pressão de desastre e sangue). C se a Technique é um feixe limpo que nunca checa status.

Trait amigável ao celular. Telegraphs maiores, confirmações mais simples. A se você joga no celular. Leia controles. O rank cai para B no PC, onde você não precisava da ajuda.

B — filler

Sorte cosmética. “Parece raro” sem linha de combate. B. Equipe se não tiver outra coisa; não gaste os últimos spins protegendo.

Vidro duelista. Dano pessoal enorme, incoming pessoal enorme. B porque raids têm fase 3. Divertido no treino, caro num stack de quatro.

C e D — gire

Conflito de identidade. Trait só melee num kit de feiticeiro de longo alcance. Trait só espírito num Clan lutador. C se você pode rerrolar logo, D se já gastou a Technique.

Anti-treino. Qualquer coisa que pause EXP a menos que você esteja em combate é D. Você passa metade da sessão em menus, Ajustes e espera de grupo. Esse Trait briga com como jogar.

Isca de script. Traits que só ficam bons se uma GUI de farm automático segura o botão por você são D. Jogue legal. Mantenha o save.

Um teste de cinco linhas

Pergunte nesta ordem. O primeiro “não” é reroll:

  1. O Trait menciona o mesmo recurso da minha Technique?
  2. Ainda funciona se eu for o flex na raid, não o carry?
  3. Continua funcionando enquanto eu treino?
  4. Ajuda, ou pelo menos não machuca, os outros três jogadores?
  5. Eu ainda o quereria se a cor de raridade fosse cinza?

Se você não consegue responder isso sem abrir a wiki de outro jogo, fique aqui. Este cliente é Jujutsu Incremental da Candescent Games. As notas da UPD 2 são o contexto de patch. A tabela de Trait de outro estúdio é ruído.

Gastando os últimos spins

Se você tem dez rolls sobrando e um Trait B, pode caçar A. Se tem dez rolls sobrando e nenhum Clan de sustentação, não caça Traits de jeito nenhum — volta para clãs. As pessoas invertem isso porque as animações de Trait são mais bonitas. Bonito não é EXP.

Estacione o resultado em melhor build para a próxima sessão não rerrolar um trio que funciona de memória. A lista de sessão tem uma caixa “não gire se A/S já estiver travado” por um motivo.

Quando o terceiro slot estiver pronto, saia do menu de roll. Treine. Missão. Raid. O loop em como jogar é o conteúdo. Rolar é só a tela de loadout. O Trait certo some no log; o errado aparece em todo wipe da fase 3.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Rolei um Trait chamativo primeiro. E agora?

Deixe se ele não briga com a Technique. Gaste spins novos em Technique e Clan. Leia rolagens.

Um Trait de EXP é melhor que um Trait de dano?

Para crescimento da conta, riders de EXP são S neste gênero. Para uma noite de raid, riders de output são S. Muitos grupos querem um de cada — veja melhor build.

Traits mudam na UPD 2?

Podem. Teste num boneco depois de ler as notas da UPD 2. Não panic-rerrole na fila do dia de patch.

Devo auto-rolar Traits de madrugada?

Isso é conversa de ban. Veja rolagem automática e então provavelmente não.